setembro 16, 2024

Nostalgia dos jogos: Onde está o botão de pular?

Nostalgia dos jogos: Onde está o botão de pular?

Todos nós temos esses momentos em jogos que não gostamos de jogar. Mesmo quando você está jogando um ótimo jogo, às vezes ele pode apresentar algumas áreas muito irritantes ou mal projetadas. Neste artigo, vou falar sobre algumas coisas que eu gostaria de poder pular ou usar uma falha para pular a seção. Mas, infelizmente, na maioria das vezes, tenho que fazer isso para progredir no jogo. Você não gosta das mesmas coisas ou gosta delas? Sinta-se à vontade para me dizer nos comentários. Você também pode comentar sobre o conteúdo do artigo e/ou coisas que o irritam e eu não mencionei. Ah, há um tempo, escrevi um discurso sobre 10 coisas que me frustraram , e não se preocupe! Neste artigo, não vou repetir o que disse lá. 

Quebra-cabeças de pular corda

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Eu amo jogos de aventura. Eu amo explorar cavernas e encontrar tesouros. É por isso que as séries Tomb Raider e Zelda são uma das minhas séries favoritas já feitas.

Mas tem uma coisa que eu queria poder pular. E são os pulos que você precisa fazer quando estiver balançando em uma corda. Em Legend Of Zelda the Wind Waker, há uma seção para pegar um item importante que você tem que balançar em algumas cordas. Para piorar as coisas, é cronometrado e se você falhar, você precisa reiniciar tudo.

Eu realmente odeio essa parte do jogo. Como o navio também se move, as cordas também se movem. Dessa forma, nem sempre consigo julgar corretamente a distância entre as cordas. Consegui terminar essa parte quando estava pegando emprestado o jogo de um amigo depois de uma hora tentando. Agora, estou na mesma parte no Wind Waker HD e estou tentando há cerca de meia hora.

Mas ei, os pulos de corda nos jogos antigos de Tomb Raider não eram muito melhores. Ouvi alguns jogadores veteranos de Tomb Raider reclamarem sobre o balanço de corda perfeito em pixels nos primeiros cinco jogos. Tenho que concordar com minha própria experiência. Já que a próxima corda nem sempre é visível quando você está balançando.

No passado, era ainda pior. Eu não era tão bom em pular quebra-cabeças de qualquer tipo. Mas depois que joguei jogos como Mirror’s Edge, melhorei bastante. Mas os balanços de corda ainda são um problema. O estranho é que quando estou jogando um jogo como Indiana Jones e uso o chicote, consigo balançar muito bem. Em Tomb Raider Legend com o gancho, sem problemas. Mas balançar cordas na minha frente e dizer que preciso brincar de Tarzan e balançar da corda A para B… E estarei ocupado com essa seção por um tempo.

Saltos de fé e armadilha mortal.

Ah, hoje eu fiquei preso em um nível no DooM II porque não percebi um salto do destino que você tinha que fazer para progredir no nível. Era no nível da Cidadela. Mas aqui vai uma história divertida. Estou falando sobre a parte em que você precisa chegar em um ponto alto na cidadela e pular a fronteira para o rio, para poder ir para o outro lado para uma sala que se abre para uma sala com 5 teletransportadores. Se você jogou DooM II, acho que sabe de qual parte estou falando.

Bem, eu consegui me dar mal ali. Correndo no canto da barreira e, de repente, eu passei por ela e consegui progredir.

Delver é outro jogo que faz a mesma coisa. Em alguns níveis de caverna, há uma certa geometria de nível em que você precisa pular para progredir. Como DooM II, Delver não tem um botão de pular, então você não acha que é possível em primeiro lugar.

Mas o que mais me irrita são saltos de fé acima de uma armadilha mortal. Acho que não preciso me explicar aqui.

Ainda não terminei de falar sobre as armadilhas mortais. Em Delver, há armadilhas como um transportador e uma armadilha de veneno. Mas você não consegue ver a diferença entre as duas. Embora isso se adapte melhor ao jogo, já que é um rastreador de masmorras roguelike. Mas uma pequena dica sobre o ladrilho seria legal.

Mas em alguns jogos, como em Star Tropics no NES, há segredos que levam à morte instantânea. Eu me fiz desligar o jogo duas vezes, pois perdi muito progresso. Já que o jogo te coloca de volta no início da área em que você estava.

Voltando ao DooM II, um bom exemplo foi no mesmo nível que eu estava falando antes. Há uma barreira que desce e você precisa correr passando por ela. Mas, quando você erra o tempo da sua corrida, você fica preso embaixo dela. Sem uma maneira de escapar. Cara, cada vez que isso me matava, eu ficava mais e mais irritado.

Empacotando

Bem, acho que vou encerrar este artigo aqui. Eu estava planejando falar sobre coisas mais irritantes em jogos, mas decidi guardá-las para uma continuação deste artigo. Pareceu melhor falar um pouco mais a fundo sobre por que fico irritado com essas coisas.

 

Além disso, já falei sobre minhas maiores frustrações com o mercado de jogos no passado. Coloquei um link para esse artigo no começo deste artigo.

De qualquer forma, obrigado por ler este artigo e espero que você goste tanto quanto eu gostei de escrever este artigo. Estou ansioso pelos comentários sobre este artigo, pois acho muito interessante falar sobre o que é frustrante em jogos para que possamos sugerir melhorias para jogos futuros.

Espero recebê-lo em outro artigo no meu blog, mas até lá… Tenha um ótimo resto de dia! Jogo ligado e cuide-se.

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